top of page

Umiejętności szamanów:

Duchowy przewodnik:

Dychowy przewodnik może robić:

 

1. Powiększa ser o 10%.                                   0/5

2. Dodaje 5 sekund do czasu rundy.                 0/5

3. Kiedy zginiesz, możesz jednorazowo powrucić  na mapę.                                                                0/1

4. Kiedy tańczysz, sprawiasz, że 1 mysz tanczy koło ciebie.                                                                0/5

5. Powiększa szamana o 4%.                            0/5

6. Przekazuje twój ser dla wybranej myszy.       0/1

7. Przywraca 1 mysz do życia.                           0/5

8. Przywołuje znak, który zabiera mysz prosto do norki, jęsli myszka ma już ser.                           0/5

9. Tworzy znak zwiększający szybkość myszy. 0/1

10. Teleportuje do ciebie wybraną mysz.           0/5

11. Piłki opadają wolniej o 1 poziom.                  0/5

12. Tworzy znak od którego myszy się odbijają. 0/1

13. Pozwala przywoływać przedmioty 4 sekundy po twojej śmierci.                                                      0/5

14.Tworzy jabłko, pozwala przywoływać przedmioty w zasięgu jabłka.                                                     0/5

15. Przywołuje chmurę.                                       0/1                                               

Władca wiatru:

Władca wiatry może robić:

 

1.Gdy umrzesz w miejscu twojej śmierci wyłania się bańka.                                       0/5

2. Zwiększa szybkość szamana o 4%.        0/5

3. Kiedy ostatnia mysz wchodzi do norki, ty ałtomatycznie wygrywasz rundę.                 0/1

4. Zmniejsza masę szamana o 10%.           0/5

5. Zwiększa tarcie szamana o 20%             0/5

6. Przywołuje skrzynkę towarzyszącą.        0/1

7. Dłusze kucnięcie wystrzeli cię w górę.    0/5

8. Kiedy siedzisz jedna mysz koło ciebie daje ci całusa.                                                     0/5

9. gdy naciskasz podwujnie prawo lub lewo to przenikasz przez ściany.                             0/1

10. Teleportuje cię w wyznaczone miejsce.0/5

11. Przywołuje maleńką deskę.                  0/5

12. Możesz przywoływać w ruchu.             0/1

13. Zwiększa liczbę lodowych kostek o 1.  0/5

14. Daje wyznaczonej myszy możliwość przemiany w pzredmioty.                           0/5

15. Możesz rozłożyć skrzydła naciskając przycisk skoku.                                               0/1

Mechanik:

Mechanik może robić:

 

1. Przywołuje 1 piłkę więcej.                         0/5

2. Zwiększa zasięk działania ducha o 10%. 0/5

3. Przywołuje lodową deskę.                        0/1

4. Zwiększa masę kowadeł o 20%.              0/5

5. Zwiększa masękuli armatniej o 20%.       0/5

6. Przywołuje czekoladową deskę.              0/1

7. Przywołuje nieodbracalną rune.               0/5

8. Zwiększa szybkość balonów o 10%.       0/5

9. Przywołuje przyciągającego wszystko ducha.                                                          0/1

10. Zwiększa szybkość przywoływania o 6%                                                               0/5

11. Pierwsze przywoływane balony przywołują się natychmiast.                                           0/5

12. Przywołuje 2 wybuchające owieczki.     0/1

13. Zmienia przezroczyste przedmioty w normalne, a normalne w przezroczyste.      0/5

14. Usuwa przywołany pzredmiot.               0/5

15. Zwiększa zasięg przywoływania o 30%.0/1

bottom of page